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Sopas y Crucigramas

Tecnología · De 8 a 12 años

Sopa de letras de programación

18 palabras en tres niveles. Juega aquí o descarga el PDF con la hoja de solución.

  • Gratis, sin registro
  • Nivel sugerido: fácil

¿Mejor con pistas? Crucigrama de programación con respuestas

Juega o imprime: sopa de letras de Programación

Jugar en el modo niño: fichas grandes, pistas y estrellas, sin anuncios.

Personaliza este tema: palabras, logo y título

Paso 1: Palabras

La hoja usa las 18 palabras del tema. Para cambiarlas, ábrelo en el generador.

Se abre el generador de sopas de letras con esta lista cargada.

Paso 2: Tu hoja

Todo es opcional: la hoja ya sale lista.

Cámbialo si quieres; si lo borras, va el título del tema.

Quedan 52 caracteres de 80.

Cambia sola con la dificultad hasta que la edites.

Quedan 206 caracteres de 300.
Diseño de la hoja

Todo en grises; los adornos quedan para colorear.

¿Otra vez la misma hoja? Guárdala en este navegador.

Más opciones Letra del título, datos del colegio, renglones y papel
Papel
Papel
Letra del título
Tipo de letra

Tamaño
Color

Alineación
Datos del colegio

Van arriba de la primera hoja, junto al logo. Todos son opcionales.

Hoy, si no la cambias. Bórrala para que cada alumno la escriba.

Renglones para el alumno

Los enlaces para compartir llevan el diseño y el título, pero no tu logo ni tus datos.

Paso 3: Descarga o imprime

Primera hoja del alumno, tal como sale en el PDF.

Sobre esta sopa de letras

Programar es dar instrucciones precisas a una máquina, y para aprenderlo hay un puñado de ideas que se repiten en cualquier lenguaje: el algoritmo, la secuencia de pasos, el bucle que repite, el condicional que decide, la variable que guarda un dato, la función que agrupa instrucciones y el evento que pone todo en marcha. Este tema reúne esas ideas con las del pensamiento computacional (descomponer un problema, buscar patrones, abstraer) y con el vocabulario de los entornos por bloques que usan los niños: bloque, escenario y personaje.

También incluimos depurar y error, porque equivocarse y corregir es parte normal de programar y conviene decirlo desde el principio. Las pistas evitan términos en inglés y usan ejemplos de la vida diaria, para que el tema sirva incluso en una clase sin computadoras, con programación desconectada en papel.

Funciona desde tercero básico en nivel fácil. Con quinto y sexto, prueben el nivel medio y pidan que escriban un algoritmo propio con al menos un bucle y un condicional.

Son dieciocho palabras de cinco a once letras, todas en una sola palabra. Llevan tilde Instrucción, Función, Patrón y Abstracción, y Condicional, con once letras, es la más larga. Error, con cinco, es la que más se esconde.

Tres niveles con la misma lista

Las 18 palabras son las mismas en los tres niveles; cambian las direcciones y el tamaño de la cuadrícula. Para este tema sugerimos el nivel fácil (1.º a 3.º, 4.º a 6.º). El selector «Dificultad», arriba, cambia la sopa al instante y el PDF sale con el nivel elegido.

NivelDireccionesCuadrículaPara quién
Fácil (sugerido) Las palabras están en horizontal (de izquierda a derecha) y en vertical (de arriba abajo). 19 × 19 De 5 a 7 años, o para empezar
Medio Las palabras están en horizontal, en vertical y en diagonal, siempre hacia adelante. 19 × 19 De 8 a 10 años
Difícil Las palabras están en horizontal, en vertical y en diagonal, hacia adelante y al revés. 21 × 21 Desde 11 años y adultos

Las 18 palabras de la sopa

Van de 5 a 11 letras. En la cuadrícula aparecen sin tildes; aquí están bien escritas, para leerlas en voz alta antes de empezar. Las pistas de cada una están en el crucigrama de programación.

  • Algoritmo (9)
  • Secuencia (9)
  • Bucle (5)
  • Condicional (11)
  • Variable (8)
  • Instrucción (11)
  • Depurar (7)
  • Error (5)
  • Bloque (6)
  • Evento (6)
  • Función (7)
  • Descomponer (11)
  • Patrón (6)
  • Abstracción (11)
  • Programar (9)
  • Escenario (9)
  • Personaje (9)
  • Diagrama (8)

Ideas para usarla en clase o en casa

  • Hagan programación desconectada: un alumno es el robot y los demás le dictan una secuencia de pasos para llegar a la puerta. Si choca, toca depurar.
  • Escriban en la pizarra el algoritmo para lavarse los dientes y marquen con colores dónde hay un bucle y dónde un condicional.
  • Con un entorno de bloques, programen un personaje que salte tres veces al presionar una tecla y nombren el evento, el bucle y la secuencia.
  • Pidan un diagrama con cajas y flechas para un juego simple, como piedra, papel o tijera.

Cómo imprimirla

Pulsa «Descargar PDF» bajo la sopa. Sale en tamaño carta o A4 (lo eliges en «Personaliza este tema»), con renglones para el nombre y la fecha, la lista de palabras con una casilla para tacharlas y, al final, la hoja de solución con cada palabra marcada en un color. Si la vas a fotocopiar para un grupo, imprime solo la primera página. Con «Otra disposición» obtienes una cuadrícula distinta con las mismas palabras: útil para que dos compañeros de banco no se copien. ¿Necesitas varias hojas del mismo curso? En la lista de sopas para imprimir descargas cualquier tema con un clic.

Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es esta sopa de letras?

La sugerimos de 8 a 12 años (1.º a 3.º, 4.º a 6.º), en nivel fácil. Para más chicos, elige «Fácil» y lee las palabras en voz alta; para más grandes o adultos, «Difícil», con palabras en las 8 direcciones.

¿Trae las respuestas?

Sí. El PDF trae una segunda página con la solución: cada palabra encerrada en su propio color y con un contorno distinto, que se distingue incluso impreso en blanco y negro. En pantalla, el interruptor «Ver solución» las marca en la cuadrícula.

¿Puedo cambiar o agregar palabras?

Sí: abre «Personaliza este tema», bajo la sopa, y pulsa «Cambiar las palabras». Se abre el generador con esta lista cargada; ahí agregas, quitas o cambias palabras, pones tu logo y descargas tu propia versión.

¿Es gratis? ¿Puedo fotocopiarla?

Sí. Puedes imprimir y fotocopiar las hojas para tu clase o tu familia sin pedir permiso. Las palabras son de redacción propia.

Las palabras de este tema son vocabulario de uso común y de redacción propia; no citan datos que dependan de una fuente externa. Revisada el 1 de octubre de 2026.

Quién mantiene esta página

La mantiene Giordano Nobles. Última revisión: . Hace herramientas web gratuitas que funcionan en el navegador. Cada sopa y cada crucigrama se generan con lógica probada: todas las palabras, una sola vez y sin groserías en el relleno.

Los datos salen de las fuentes oficiales listadas arriba y la lógica tiene pruebas automáticas con casos resueltos. Todo el cálculo ocurre en tu navegador.

¿Encontraste un error? Escríbenos a contacto@sopasycrucigramas.com o lee cómo trabajamos.

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