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Sopas y Crucigramas

Tecnología · De 8 a 12 años

Crucigrama de programación

18 pistas con sus respuestas. Resuélvelo aquí o descarga el PDF con la solución.

  • Gratis, sin registro
  • 20 × 16 casillas

¿Para buscar palabras? Sopa de letras de programación para imprimir

Juega o imprime: crucigrama de Programación

Personaliza este tema: palabras, logo y título

Paso 1: Palabras

La hoja usa las 18 palabras y sus pistas del tema. Para cambiarlas, ábrelo en el generador.

Se abre el generador de crucigramas con esta lista cargada.

Paso 2: Tu hoja

Todo es opcional: la hoja ya sale lista.

Cámbialo si quieres; si lo borras, va el título del tema.

Quedan 56 caracteres de 80.

Cámbiala si quieres; si la borras, vuelve esta.

Quedan 194 caracteres de 300.
Diseño de la hoja

Todo en grises; los adornos quedan para colorear.

¿Otra vez la misma hoja? Guárdala en este navegador.

Más opciones Letra del título, datos del colegio, renglones y papel
Papel
Papel
Letra del título
Tipo de letra

Tamaño
Color

Alineación
Datos del colegio

Van arriba de la primera hoja, junto al logo. Todos son opcionales.

Hoy, si no la cambias. Bórrala para que cada alumno la escriba.

Renglones para el alumno

Los enlaces para compartir llevan el diseño y el título, pero no tu logo ni tus datos.

Paso 3: Descarga o imprime

Primera hoja del alumno, tal como sale en el PDF.

Sobre este crucigrama

Las pistas explican cada concepto con situaciones que un niño reconoce: una receta paso a paso es un algoritmo, repetir diez saltos es un bucle, decidir si llevar paraguas según el cielo es un condicional. Así la idea abstracta se ancla en algo cotidiano antes de pasar a la pantalla. Úsenlo antes de la primera clase de programación por bloques: resuelvan juntos tres pistas en voz alta y dejen el resto para parejas.

Las 18 respuestas se cruzan en una cuadrícula de 20 × 16: 9 van en horizontal y 9 en vertical, de 5 a 11 letras. Como en todos los crucigramas impresos, se escriben sin tildes; la ñ se conserva. Lo sugerimos de 8 a 12 años (1.º a 3.º, 4.º a 6.º).

Las pistas del crucigrama

Son las mismas de la hoja impresa y del juego de arriba, con la misma numeración.

Horizontales

  1. Buscar y corregir los fallos de un programa
  2. Bloque que repite las mismas órdenes varias veces
  3. Orden en que se ejecutan las instrucciones, una tras otra
  4. Dividir un problema grande en partes pequeñas
  5. Figura que se mueve y actúa según el programa
  6. Caja con nombre que guarda un dato que puede cambiar, como los puntos
  7. Quedarse con lo importante y dejar fuera los detalles
  8. Fallo que hace que el programa no funcione como esperabas
  9. Grupo de órdenes con nombre que se usa muchas veces

Verticales

  1. Pieza de colores que se encaja con otras para programar
  2. Lo que pone en marcha un programa, como un clic o una tecla
  3. Dibujo con flechas y cajas que muestra los pasos de un proceso
  4. Cada orden que el programa le da a la máquina
  5. Instrucción del tipo «si pasa esto, haz aquello»
  6. Escribir órdenes para que una computadora haga una tarea
  7. Fondo de la pantalla donde se mueven los personajes
  8. Lista ordenada de pasos para resolver un problema, como una receta
  9. Algo que se repite y ayuda a predecir lo que sigue
Ver las 18 respuestas

Horizontales

  1. Depurar
  2. Bucle
  3. Secuencia
  4. Descomponer
  5. Personaje
  6. Variable
  7. Abstracción
  8. Error
  9. Función

Verticales

  1. Bloque
  2. Evento
  3. Diagrama
  4. Instrucción
  5. Condicional
  6. Programar
  7. Escenario
  8. Algoritmo
  9. Patrón

Cómo usar este crucigrama

  • Empiecen por las respuestas más cortas o las que el grupo seguro sabe: sus letras ayudan con las difíciles.
  • En parejas, uno lee la pista y el otro escribe; a la mitad, cambian de papel.
  • Antes de corregir con la hoja de respuestas, revisen que cada cruce tenga la misma letra en las dos palabras: si no coincide, una de las dos está mal escrita.
  • Si cuesta, entreguen como ayuda la sopa de letras del mismo tema: tiene las 18 respuestas escondidas.

Cómo imprimirlo

Pulsa «Descargar PDF» bajo el crucigrama. Sale en carta o A4, con renglones para el nombre y la fecha, la cuadrícula numerada y las pistas en dos columnas; al final va la solución, con cada respuesta en su color. Con «Letra grande» las pistas pueden seguir en una segunda página. Para fotocopiar, imprime solo las páginas anteriores a la solución. «Otra disposición» arma otra cuadrícula con las mismas pistas (y otra numeración). Todos los crucigramas están en la lista de crucigramas para imprimir.

Preguntas frecuentes

¿Dónde están las respuestas?

En tres lugares: en «Ver las respuestas», más arriba en esta página; en la última página del PDF, con la cuadrícula resuelta; y en pantalla, con el botón «Ver solución» del juego.

¿Para qué edad es este crucigrama?

Lo sugerimos de 8 a 12 años (1.º a 3.º, 4.º a 6.º). Con niños que recién empiezan a leer, un adulto puede leer las pistas en voz alta; desde tercer grado, muchos lo resuelven solos.

¿Puedo cambiar las pistas?

Sí: abre «Personaliza este tema», bajo el crucigrama, y pulsa «Cambiar las palabras». Se abre el generador de crucigramas con la tabla de palabras y preguntas cargada; ahí cambias lo que quieras y descargas tu versión.

¿Es gratis? ¿Puedo fotocopiarlo?

Sí. Puedes imprimir y fotocopiar las hojas para tu clase o tu familia sin pedir permiso. Las pistas son de redacción propia.

Las pistas de este crucigrama son de redacción propia y no citan datos que dependan de una fuente externa. Revisado el 1 de octubre de 2026.

Quién mantiene esta página

La mantiene Giordano Nobles. Última revisión: . Hace herramientas web gratuitas que funcionan en el navegador. Cada sopa y cada crucigrama se generan con lógica probada: todas las palabras, una sola vez y sin groserías en el relleno.

Los datos salen de las fuentes oficiales listadas arriba y la lógica tiene pruebas automáticas con casos resueltos. Todo el cálculo ocurre en tu navegador.

¿Encontraste un error? Escríbenos a contacto@sopasycrucigramas.com o lee cómo trabajamos.

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